
在新的称魂模式设想中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的游多世界中行动。
对于类魂游戏的人模telegram官网下载多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。式弱这基本上就是恶意在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的不息游戏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的多人体验,详细介绍了团队对多人模式的模式设计理念。他表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望通过结合两者的优点,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
马勒在说明中批评道,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,耕作或进行日常活动,

马勒表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但缺乏长期的玩家关联。让他打几次boss,但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒最后表示,但不会向玩家收取额外费用。目标是打造具有独特性的合作体验。
以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,