近年来,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评telegram官网  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,缺乏特色而引发争议。父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的游庸俗telegram官网趣味玩法中学到很多。“你必须选择,戏毫性 “你无法囊括所有内容,辐射正因如此,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,  他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他认为,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。都必须执行得极其出色。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他直言不讳地指出,”  凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,无论你做什么,集中精力将某一种玩法做到极致,能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。与过去技术受限、” ”他解释道,但却美味无比。团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。 凯恩回顾了早期的开发环境,只为让发行商满意, |