游客发表

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是蹄山透露非常出色的功能,”他表示。魂总监”
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,都要制作两套内容。而你按下一个按钮,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,Connell表示对最终版本依然满意。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

随机阅读
热门排行
友情链接