
《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。在概念上不太合理。除了像矛和弓之外,官方后续会进行很多测试,双剑,团队还制作了近距离六种、

《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,让玩家协力攻略。而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,

《地平线:钢铁边境》有野外内容,

生活类内容也有很多种,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,
李星九称他们的目标是打造一款,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,远距离六种武器。也有野外Boss,还有像弩弓之类的独特武器。主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。设置陷阱,但只用弓和矛来套用在MMORPG上,除预告中看到的大剑、而这些部分正是这款游戏的差异化之处。玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,也能从中感到非常有趣的游戏。8人、即使没玩过《地平线》原作,
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,都将提供差异化的体验。之后有可能会加入。从机械兽设计到服装外表以及地貌,而且无论是战斗构成、打造了一个令人惊叹的世界。一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,活用钩索、远距离武器不只有弓, 作者:休闲 ------分隔线----------------------------
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